16
Ago
07

Explicación De Las Propiedades Basicas Al Crear Un *.Psd

Aqui un pequeño Tutorial acerca de las propiedades al momento de crear un nuevo “*.Psd” en Photoshop.


Name: nombre del archivo, por lo general todo buen Newbie, lo deja en blanco., asi que relmente no afecta.

Width y Height: Establece el ancho de nuestro documento, al lado de este otro menu donde podremos elegir la unidad en la que estableceremos nuestros valores de medida, de esta forma si alguien nos pide un banner de 300X500 px, elige px(pixeles) o si vas ha hacer un Flyer seria de 10X21 cm, elegir la unidad es util al momento de realizar diseños de medidas en unidades especificas y evitaremos estar moviendo el canvas y afectando toda la armonia del diseño.

Resolution:Aqui es donde se hubica el error mas grande de los nuevos diseñadores, trataré de explicarlo lo mas claro posible, la resolucion nos indica la cantidad de puntos que formaran nuestra unidad en 1, osea si la resolucion es 72 y nuestra unidad es pixel/cm, eso quiere decir que en un cm estará formado de 72 puntos, entre mayor sea la resolucion mejor será la calidad de la imagen (para web el maximo seria de 98 px y para publicidad de 300), para web se usa por lo general valores de 72 a 92 o 98 px por unidad, para trabajos de publicidad es de 300 hasta 1500, aunque siempre hay unidades que no estarán dentro de estos parametros, depende del uso y ajuste que se necesiten para el trabajo.

Color Mode: aqui elegiremos nuestro tipo de paleta
RGB: paleta de colores brillantes para web no imprimibles(pero si yo imprimo fotos de kof en mi impresora hp), si lo sé pero recuerda que tu impresora usa 4 cartuchos los cuales no son Rgb, al imprimir un archivo Rgb se usan colores compuestos esto quiere decir que aunque estes usando un magenta en modo Rgb al imprimirlo se usará tinta de los 4 colores, en maquinas de impresión especiales los Rgb no sirve en absoluto por la paleta que maneja.

Cmyk: Paleta para impresión standard, compuesta por los valores cian, magenta, amarillo y negro, paleta especial para trabajos de impresion, por ejemplo lonas, tarjetas de presentación, flyers, posters, en fin todo lo que se pueda imprimir, playeras, lapiceros, vasos, tarjetas de yugi-oh, todo absolutamente todo, esta paleta en maquinas especiales de publicidad funciona de maravilla, pero en maquinas convencionales es fatal, asi como Rgb no sirve para Cmyk esto es inversamente desastrozo……….digamos que si usas cmyk para un trabajo que debe de ser en modo Rgb un azul se verá como un verde turquesa.

Lab: ab es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes. El más conocido es CIELAB (estrictamente CIE 1976 L*a*b*) y el otro es Hunter Lab (estrictamente, Hunter L, a, b). Lab es una abreviación informal, y puede confundirse con uno u otro espacio de color. Los espacios de color estan relacionados en intención y propósito, pero son diferentes.
Ambos espacios son derivados del espacio “maestro” CIE 1931 XYZ color space. Sin embargo, CIELAB se calcula usando raíces cúbicas, y Hunter Lab se calcula usando raíces cuadradas. Se recomienda utilizar CIELAB para nuevas aplicaciones, excepto donde los datos deban compararse con valores Hunter L,a,b existentes.
El propósito de ambos espacios es producir un espacio de color que sea más “perceptivamente lineal” que otros espacios de color. Perceptivamente lineal significa que un cambio de la misma cantidad en un valor de color debe producir un cambio casi de la misma importancia visual. Lo anterior puede mejorar la reprodución de tonos cuando se almacenan colores en valores de precisión limitada. Ambos espacios Lab están relacionados con el punto-blanco de los datos XYZ desde donde fueron convertidos. Los valores Lab no definen colores absolutos a no ser que se especifique el punto-blanco. En la práctica, muchas veces se asume que el punto-blanco sigue un estándar y no se establece explícitamente.

Gray scale: Escala de grises, utilidad Pregunta ……………………………….ejem………………………………….ejem……………………..fotos en escala de grises.

Bitmap: Si ves a alguien usandolo quema su pc, esto es una herejia para las normas del buen diseño.

Background Contents:es el tipo de fondo que llevará nuesto documento, esto es una ventaja ya que por la capa de fondo estará bloqueada, muy util para los N00bs, los 3 tipos son
White: fondo blanco el estandar.
Background Color: fondo del color que elijas.
Transparent: sin fondo.

Color Profile: Hasta donde es como un tipo de formato que varia dependiendo del pais, en latino america se usa por lo general “Working CMYK: U.S. WEB CAOTED”, pero como digo suele cambiar dependiendo de los parametros requeridos, el del ejemplo que estoy usando es el “sRGB IEC”, especial para web.

Pixel Aspect Ratio: por regla general esta el square, este no lo uso ya que seria perder mucho tiempo configurando el documento.

Si sientes que faltan detalles o una explicación mas profunda o que te condundes o crees que es demasiada informacion para algo tan simple enviame un mensaje o agrega un comentario con tu duda.


3 Respuestas a “Explicación De Las Propiedades Basicas Al Crear Un *.Psd”


  1. 1 Alex Femenías Agosto 31, 2007 a las 11:37 pm

    Hola, muy interesante esta entrada, aunque debería hacer algunas puntuaciones sobre algunos datos erróneos que pueden llevar al desastre a todo noob que lleva un trabajo a imprenta, cosa que veo a diario al trabajar en una:

    1) No es lo mismo 72 píxeles/cm que 72 píxeles/pulgada. Esto puede ser realmente peligroso ya que la pulgada es 2.5 cm. Si llevas un documento a 300 p/cm estas realizando la gran cagada (perdon por la expresion) ya que equibaldría a unos 700 y pico de p.p.p. (pixels por pulgada) mas del doble requerido para cualquier impresion, resultado: 45 minutos de ripeado y un diseñador cabreado por perder el tiempo. De la misma razon, si optimizas una imagen a 72píxeles por cm para web estas cargando de resolucion, ya que genera una imagen de 118 ppp!!!!

    2) 1500ppp (no cm) es una resolución de entrada y a lo sumo de salida para imágenes bitmap (ya te aclararé en el punto 3 esto último). No es un valor real, ni mucho menos usado en publicidad ni ningún campo que se destine a la impresión, ya que hasta dentro de unas cuantas decadas no se creará ninguna trama de puntos tan fina como para crear 1500 puntos de trama (no píxeles) en una pulgada (y mucho menos un cm).
    La impresion de alta calidad offset (hexachrome) que es la más alta calidad a la que cualquiera pueda optar, tiene una limitación de 600 y ya es exagerado!!!!! Y esto teniendo en cuenta que se usan tramas estocásticas de 6 tintas!!!!
    -Offset (cmyk): máximo 300ppp (60 a 280dpi)
    -Offset (hexachrome): máximo 600ppp (280dpi)
    -Serigrafía: a lo sumo 70 a 90dpi (entre 140 y 180ppp y ya es!!!)
    -Laser: máximo 600ppp (y con una máquina de las de verdad, lo más normal 300ppp!)
    -Plotter: mas de 150ppp es una cagada
    -HExachrome HI-FI Inkjet: hasta 600ppp

    El hecho de que haya impresoras caseras que las venden como hasta 1500ppp es algo para engañar a los noobs diseñadores que se creen que se compran la pera en impresion inkjet, inclusive las laser sólo sueñan con esa calidad en modo bitmap! En color ya es otra historia, ya que como dije antes, no hay ninguna máquina que genere una trama tan fina en cuatricomía, y ya estoy hablando de las offset, imagínate como será en una inkjet de sobremesa……..

    3) LA GRAN VERDAD DEL BITMAP (dibujo de pluma), amigo, esto que has dicho:
    “Bitmap: Si ves a alguien usandolo quema su pc, esto es una herejia para las normas del buen diseño.”
    me duele como diseñador / técnico en preimpresion……. una cosa es un buen diseño y otra como preparas / creas un diseño para imprimir. Lo que sucede es que sólo los diseñadores que realmente tienen experiencia en preimpresion saben como hacerlos.
    Es lo mismo que meter un eps en un Freehand, si te dejas llevar por el aspecto del previo, mal lo llevamos……

    EL bitmap se usa para impresion a una tinta, los periódicos lo usan hasta la saciedad, y si realmente quieres que salgan cosas de calidad deberías a aprender a usarlo.

    El bitmap es el único caso de impresión en el que se filma a una resolucion de 1500ppp, y es como se escanean las tintas de los cómics, los grabados, y logotipos monocromáticos cuando el inutil del cliente no te pasa un archivo digital con el logo.
    A esa resolución es imposible el efecto denteado, cosa que como el resto de gente usa a 300ppp es la gran cagada y como tú dices, da como resultado una basura de diseño.

    Lo que suelo ver es gente que no tiene ni idea y envia logos a una tinta en tiff en rgb (el mejor de los casos), en cmyk (cuando veo eso me dan ganas de matarlos), e inclusive en escala de grises (uy!! casi! aunque es mejor eso que lo demás)….. por ello te digo que si no conoces algo lo suficiente mejor lo imitas en una guía como esta, que parecía profesional hasta llegar a este punto.

    4) Escala de grises. Por que??????? si tienes un diseño a una tinta como lo envias? en cmyk????? alguna vez has enviado un archivo a una sola tinta pantone a offset??

    Dos casos famosos:

    Caso A. Tienes un flyer en grises, lo envias en cmyk y te sobran cuatro canales…… jajajajajajaja!, al igual cuando hacen la filmacion te hacen la pirula y te sacan cuatro fotolitos si el preimpresor tiene ganas de marcha!!!! Y lo mismo digo en digital, aunque no lo parezca imprimir 5000 flyers en B/N (escala de grises o incluso bitmap) es realmente mas barato que si imprimes en color, y sobre todo si a la hora de imprimir a la máquina no le dices “escala de grises”, eso hace que para generar una tinta negra usa los cuatro toners!!!!!

    Caso B. La existencia del Bitono y Duotono. Es como se envía correctamente un archivo a una, dos o tres tintas planas y para ello se hace con un archivo en escala de grises, al cual se le indica que pantone se debe usar y en que rango de densidad.

    5) Perfiles de color. Desde la era digital en la preimpresion / artes gráficas / diseño, se ha hecho lo indecible por hacer que lo metemos en el ordenador (entrada) tenga el mismo color que el espacio de trabajo (lo que ves en el monitor) y siga teniendo el mismo aspecto cuando se imprime (salida). Estos perfiles son los que dicen como se deben representar los colores, y estos perfiles estan tanto en los dispositivos de entrada y salida como en los software (photoshop, illustrator, quark, InDesign….) estos espacios de color son 4:

    -RGB: Espacio de color luz compuesto por los tres haces Rojo, Verde, Azul.
    existen dos modelos básicos:
    +Adobe RGB 1998, es el estándar para mostrar una gama rgb lo mas ajustada posible a la gama de colores impresos, de manera que hay mas equivalencias y el desastre será menor en la salida CMYK.
    +sRGB IEC, es el modelo usado en multimedia (nunca para preimpresion) ya que su gama es la mas elevada en espectros RGB. Ni de coña sirve para imprimir o convertir en CMYK, desastre absoluto.

    -CMYK. Efectivamente el uso correcto de este espacio de color depende de la localización geográfica, por que? muy sencillo, depende de los estándares creados por la CIE, y se trata de que una tinta cyan no se comporta de la misma manera en Europa que en Groenlandia, la densidad, acidez y otros componentes del agua influyen en las titnas, en su fluidez y elasticidad. Lo mismo pasa con los papeles (aunque eso quizas lo explique otro día). Por ello en europa usamos el estándard Europe ISO Coated FOGRA27, que es el perfil usado en imprentas de toda europa.

    que uses el “CMYK: U.S. WEB CAOTED” me dice todavía más el tipo control que tienes en los diseños que haces cuando envias a imprenta, ya que no es un modelo válido para imprimir en ningun sitio. No da valores reales de ganancia de punto, ni tiene una curva de color aceptable.

    -LAB, es el espacio colorimetrico perceptivo. Es el espacio de color que reproduce fielmente la gama de colores que puede percibir el ojo humano y que no se consigue con un espacio de color RGB tradicional, cuando se calibra una máquina de impresión se usa este espacio de color, donde la base es el punto blanco y su escala al negro, modificando sus dos ejes, X (rojo) e Y (azul).

    Conclusión: Antes de hacer una guía para newbies, infórmate. Ya que en las imprentas estamos hartos de encontrarnos con diseñadores autosuficientes que no comprenden como funcionan realmente las máquinas de impresion. O por lo menos, haced el favor de no decir lo tipico de: “pero si en mi monitor se ve de puta madre este color, y además hice una prueba en mi impresora” cuando el color no se parezca ni de coña a lo que habeis diseñado.

  2. 2 victornael Septiembre 1, 2007 a las 6:27 am

    Vaya, que duro, pero gracias por la informacion, se agradece.

  3. 3 Josetxu Enero 4, 2008 a las 6:42 pm

    Enhorabuena a los dos. He aprendido muchas cosas interesantes.

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